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●●『アルヴ・レズル』ダビング作業●●

2013-02-13 01:00:00
REPOTER 光川真由
登録タグ: 作品紹介  

本日は、進行状況報告とともに、ダビング作業について御紹介!

先日、都内某所にて、『アルヴ・レズル』のダビング作業に立ち会ってきました。

…と、その前に、数日前に行われたダビング差替え作業の御報告から。
(画像1枚目)

 ■ダビング(DB)差替えとは…? 

原画1枚1枚を繋げて映像になったら、効果音やBGMなど、音の素材を入れていきます。
これを「ダビング」というのです
、が…

例えば、音を入れたくても、何も動いてないただの絵じゃ、
どのタイミングで効果音を入れたらいいか、判らないですよね?
なので、映像に音を入れる前に、"音を入れるための映像編集"をしていきます。

これを「ダビング差替え」。つまりダビング前の準備作業です。
(※声優さんの声を入れる作業は、御存知「アフレコ」といってまた別になります)



映像編集といえば、編集マン・平木大輔さんの御登場!
 PV第2弾カッティングレポはこちら! 

(画像2枚目)
決められた尺(時間)に合うように映像を切ったり貼ったり、
それと同時に、作られた映像に矛盾はないか細かいチェックが入ります。
(例:「前のカットは左手で棒持ってるのに、次のカットで右手になってるよ!?むむむー…リテイクッ!」etc.)

音を入れてからのリテイクは難しいので、この段階で直していける所は直していくのだそうです。

ちなみに……この段階ではもう、動画として動いてはいますが、
キャラや背景は所々まだ色がついていなかったりします。
(画像3枚目)
でも『アルヴ・レズル』の場合、アフレコは早い段階で終わっていたので、
この時の映像はすでに、声優陣によってキャラクターに命が吹き込まれていました。

声だけでもグッと世界観が作られるし、テンションあがります!
なるほど、だから"ドラマCD"なる物があるんだな、なんて改めて…w



 ■ダビング(DB)作業とは…? 

DB差替えの後は、いよいよスタジオで音入れ!
BGM・効果音(SE)を作ってくださる会社さんはまた別にあって、
まず、そこから貰った音の素材を、ある程度映像に合わせて入れます。

次に、みんなで最初~最後まで通して作品を観て⇒
「台本●ページの▲▲カット目はこうしたい」etc.
BGM・SEのタイミング、音量、バランス…
みんなで話し合い、シーン・カットごと細かく微調整します。

(画像4枚目)
ちなみにここでもリテイクが入って絵を描き直したりするので、まだ映像は完成しません。

音響監督の亀山さん達・監督・プロデューサー中心の作業ですが、
『アルヴ・レズル』のダビング作業には、
若手アニメーターさん達や、指導者の方々、メーカーさんまで、いろんな人でスタジオがぎゅうぎゅう!

本来アニメーターさん達は立ち会わない作業ですが、
「これも経験の一環」ということで集まってくれたみたいです(*^^*)


声優さんの吹替えの後に、効果音・音楽も入ると… 迫 力 も 段 違 い …!!!
音によって、声の演技も引き立ちますし、時に感情・心情まで表現します。

 アニメーター・Nさん「やっぱり…アニメは音が半分ですね…!」
 吉原監督「ぃゃー、僕は…8割だと思ってますよ…!」

という会話もあったりとか。


若手原画の方達も、自分達の描いた絵に、音・声が入って動いているのを見て…
 「アニメは音と色だなと思います。」
 「ダビングの流れが分かって注意する点も発見できました。」
 「作画する際、映像になった時に音がついた、完成したイメージを持つのが重要だと思いました。」
 「1コマ単位の微調整や、たくさん出された指摘を、短期間で直すところに職人に集まりだと実感させられた。」etc...

貴重な経験が今後の糧になっていきそうです。
ゼクシズアニメーターさん達のミライも楽しみですね!(*^▽^*)
 (画像6枚目)
※感想イラストは、ニコ生プレゼントのスケッチブックで礼望・堅洲を描いていただいた長屋さん!!

ちなみに、『アルヴ・レズル』は音楽多めに作ったそうですよ。


『アルヴ・レズル』 完 成 間 近 ……!!!
音と共に、近未来サイエンスアクションの世界をお楽しみください!!




ちなみに・・・・・
今回、アニメができるまでの過程を解りやすく表にしてみました!
「アニメ制作ってまだよくわかんないの…」って方は、クリック☆
(画像5枚目)

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